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通常技地上5A 5B 5C 5C追加C 2A 2B 2C A+B(ゲージ25%消費) 空中JA JB JC 特殊技(レバー入れ)6A 4B 6B 6C 3C J2C 通常技 地上 5A ジャンプキャンセル可能。 往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い。 5B ジャンプキャンセル可能。 目の前に風を出す。ヒット、ガード時共にjc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 見た目よりやや広い判定を持つ。 弾属性なので弾無敵の技には負けるが、飛び道具を消すことも出来る。 5C 剣。発生は遅いが、フェイタルカウンター対応技で、その場合相手は回転ダウンになる。 地面付近には判定が無いため、極端に低姿勢の技には当たらないことも (Ex.バレット2B 5C追加C 剣を傘に変化させる。5Cより攻撃判定は広い。ヒット時はスライドダウン。端付近では壁張り付き。同技補正あり。 2A 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。3回まで連打が効く。 2B 正面に風。 下段技。5B⇔2Bが往復出来るため、 5Bから中段と2択で使える。 こちらも5Bと同じく弾属性。2Bから5Cは連続ヒットしないので注意。 2C 電気椅子。 5Fからガードポイントが付くため、切り返しに使うことができる。 カウンター時に風を使用して追撃可能。 攻撃発生が遅い為に投げに弱く、またガードされると反撃が確定。相殺時にもキャンセルは出来ないので注意。 初段補正は悪いが、乗算補正と単発ダメージに優れる為、コンボ途中に組み込めばダメージアップが望める。 A+B(ゲージ25%消費) クラッシュトリガー 略称 CT CPからの新システム。マッチョになったナゴがぶん殴る。溜め対応。 ガードブレイクが付いている。バリアガードで防げるがその場合は溜め時間に応じてバリアゲージをかなり削る。 キャラコンボレート無視 + 乗算補正100% なので、特にコンボのはじめの方に組み込むとダメージがかなり上がる。 バリアガードされた場合は反撃確定なので、コンボ以外ではカボチャやカエルを設置しておく等の対策を。 空中 JA 中段。引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 2Dまたは3Dの後に即JAを出すことによりしゃがみの相手に当たる。 JB 中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 JC 上段。傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったりする。 下から突き上げるように空対空で使うと強い。空中カウンターさせると地上で拾い直せる。 C長押しでフワフワするので滞空時間が伸びる。 特殊技(レバー入れ) 6A ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。 頭属性に対するガードポイントがついており、CH時は空中受身不能。 ガードポイントの発生は若干遅いので、対空で振るときは早めに出す。 地上ヒット時相手が浮かなくなったが、風の影響を受けながら出すと(5B+D 6A等)浮くようになる。 今回のコンボの要。 4B 中段技。発生が遅めの為、当てるためには工夫が必要。同技補正あり。 4Bからのリボルバーアクションは無く、[[必殺技]]キャンセルのみ可能。 ヒット時にバウンドするので、拾い直してコンボにいける。 (相手地上なら5A、空中なら5Bなど。) 今回のコンボの要。 6B ジャンプキャンセル可能。 ナイフとフォークで刺す。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。 発生は早くないため基本置きで出す。CH時は壁バウンド。 ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。 6C 回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。 基本的には風とともに使い、運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、ラウンド序盤のコンボに組み込むと良い。 ヒット数に応じて攻撃力が上がるが、時間も消費するので場合に応じて使い分けよう。 3C 下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 押し続けると2回転する(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。 風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 ガードさせて微不利だが、反撃は受けないので結構気軽に出せる。 今作から同技補正が追加され、コンボ中に2回当てると即復帰されるようになった。 なお、3Cと3CCは別の技として設定されているようで同技補正も別。 J2C 上段。急降下して攻撃。着地時に大きな隙がある。 ヒット時のみ、空中必殺技でキャンセル可能。 ガード時は着地硬直を通常技、必殺技でキャンセル可能。 落下速度によって性能が変わる。 のけぞるだけのがLv1、バウンドして浮くのがLv2、強制的にフェイタルカウンターになるのがLv3。 高いところから出せば自然にLvは高くなるが、低めの位置からLvだけを上げたいときには他の手段が必要になる。 従来通り2Dを使用したり、空中ロベリアによって真下に降りる手段が有効だが、、 今回はバレルロータス付与で相手の真上で5Dするとハイジャンプ頂点からLv3になるほどの急降下もできる。
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通常技 ※()はダメージ数地上5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 ) 5B (550) 5C (750) 立Cの追加C(850) 2A (300) 2B(下段) (400) 2C (1000) 空中JA (300) JB (460) JC (650) 特殊技(レバー入れ)6A (620) 4B (800) 6B (640) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔492(3HIT)/764(5HIT)〕) J2C (Lv1.680 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (550) 目の前に風を出す。ヒット、ガード時共にjc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 見た目よりやや広い判定を持つ。 ちなみに弾属性 5C (750) 剣。発生は遅いが、CHするとフェイタルカウンターを誘発させる。 立Cの追加C(850) 剣を傘に変化させ、ヒット時はスライドダウン。 2A (300) 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。3回まで連打が効く。 2B(下段) (400) 正面に風。 下段技。5B⇔2Bが往復出来るため、 5Bから中段と2択で使える。 ちなみに弾属性 2C (1000) 電気椅子。 発生5Fからスーパーアーマーが付き、技を合わせられてもダメージを受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。 しかし、所詮アーマーなので投げには弱く、ガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。 与ガード時ガードプライマーを1つ削る。 空中 JA (300) 中段。引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 2Dまたは3Dの後に即JAを出すことによりしゃがみの相手に当たる。 キャラによっては最速でJAを出すとあたらない JB (460) 中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 JC (650) 上段。傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったりする 下から突き上げるように空対空で使うと強い。 特殊技(レバー入れ) 6A (620) ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。 上半身部分にはアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能 対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。 アーマーの発生は若干遅いので、対空で振るときは早めに出す。 4B (800) 中段技。発生が28Fのため当てるためには工夫が必要。 5Dなどと組み合わせよう。 6B (640) ナイフとフォークで刺す。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。 発生は早くないため基本置きで出す。CH時は壁バウンド。 ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。 6C (234(徐々にダメージ低下)) 回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。 風とともに使い運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、ラウンド序盤のコンボに組み込むと良い。 3C (220×3or5 〔492(3HIT)/764(5HIT)〕) 下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。[[必殺技]]キャンセル可 押し続けると2回転する(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。 風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 ガードさせて五分なので結構気軽に出せる。 J2C (Lv1.680 Lv2.1200 Lv3.2000) 急降下して攻撃。着地時に大きな隙がある。 ヒットのみ、空中必殺技でキャンセル可能。 ガード時は着地硬直を通常技、必殺技でキャンセル可能。 落下高度(落下速度)によって性能が変わる。 のけぞるだけのがLv1、バウンドして浮くのがLv2、強制的にフェイタルカウンターになるのがLv3。 高いところから出せば自然にLvは高くなるが、低めの位置からLvだけを上げたいときに必要なのが下方向への風 具体的には2へ入れながらC+D。 1回吹かせればいいので別に連打は要らない。 プライマー削り未確認。
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必殺技タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 インピッシュ・シプソフィラ ソード・アイリス ベルゼ・ロータス バレル・ロータス ディストーションドライブバーデン・バーデン・リリー テンペスト・ダリア 必殺技 タイニー・ロベリア コマンド:236+AorBorC(空中可) 放物線を描く飛び道具。地面に接触すると弾は避雷針に変化。飛び道具の軌道は風の影響を大きく受ける。 A版は目の前に、B・C版は大砲で遠くに撃ち出す。空中版はC B Aの順に手前に落ちる。 ゲオルグ13世 コマンド:214+A(空中可) カエルを地面に設置する。カエルは相手に接触すると電撃を発する。電撃は持続が長く多段ヒットするため、非常に拘束力が高い。 カエルが放電した後はカエルゲージが出現。これが消えるまで次のカエルを出せない。殴られると消える。風を出すとその方向に移動する。 インピッシュ・シプソフィラ コマンド:214+B(空中可) 空中にカボチャ(ジャックランタン)を設置する。カボチャは風を吹かせると攻撃判定を持ちながら風の吹く方向へ移動する。 ソード・アイリス コマンド:214+C(空中可) ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦に攻撃判定が広い。雷の落ちた避雷針は消滅する。 ベルゼ・ロータス コマンド:22+A(空中可) 新技。避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、相手が食らいモーション時上下の風慣性が強くなる。 バレル・ロータス コマンド:22+B(空中可) 新技。避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、5Dの風方向が相手方向依存に変化し、慣性が強くなる。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー コマンド:632146+C(空中可) 自分と避雷針の位置に非常に大きな雷を落とす。コンボ用。 テンペスト・ダリア コマンド:632146+B(空中可) 風雨を起こしながらいろんなものを飛ばす。風ゲージによって飛ばすものが変わる。拘束力が高い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24899071 コンボ1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24685485 変更点、基礎コンなど http //www.nicovideo.jp/watch/sm24660594
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無能
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通常技 ※()はダメージ数地上5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 5B (400) 5C (450) 立Cからの追加C 2A (150) 2B(下段) (360) 2C (1000) 空中JA (300) JB (360) JC (500) 特殊技(レバー入れ)6A (520) 4B (600) 6B (540) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (400) 目の前に風を出す。ヒット、ガード時共にjc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 見た目よりやや広い判定を持つ。 5C (450) 剣。発生は遅いが、CHするとフェイタルカウンターを誘発させる。 立Cからの追加C 剣を傘に変化させ、ヒット時はスライドダウン。 ガードプライマーを1つ削る 2A (150) 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。 2B(下段) (360) 正面に風。 下段技。出が遅く、隙もデカイ。B>2Bが出来る。 立Bから中段と2択で使える。 2C (1000) 電気椅子。 途中からスーパーアーマーが付き、技を合わせられてもダメージを受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。 アーマーの発生は3Fからなので割り込みに使う場合注意。 また、所詮アーマーなので投げには弱く、ガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。 与ガード時ガードプライマーを1つ削る。 空中 JA (300) 中段。引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 2Dまたは3D(jc) JAで中段 キャラによっては最速でJA出すとあたらない JB (360) 中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 JC (500) 上段。傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったり、他に多用する 下から空対空に使うと強い。 特殊技(レバー入れ) 6A (520) ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。 上半身部分には小さいながらアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能 対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。 アーマーの発生は遅いので、対空で振るときは置き気味に振らなければいけない。 4B (600) 中段技 発生が異様に遅く見切られやすい。5B,2B,Cでキャンセル可 ガードプライマーを1つ削る。 6B (540) ナイフとフォークで刺す。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。jc可能。 発生は早くないため基本置きで出す。CH時スライドダウン。 ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。 6C (234(徐々にダメージ低下)) 回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。 風とともに使い運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、序盤のコンボに組み込むと良い。 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) 下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。[[必殺技]]キャンセル可 押し続けると2回転するのもあるが(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。 風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 ガードさせて五分なので結構気軽に出せる。 J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 急降下して攻撃。着地時に大きな隙がある。ヒット、ガード時は着地硬直を通常技、必殺技でキャンセル可能。 6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。 落下高度(落下速度)によって性能が変わる。 のけぞるだけのがLv1、バウンドして浮くのがLv2、強制的にフェイタルカウンターになるのがLv3。 高いところから出せば自然にLvは高くなるが、低めの位置からLvだけを上げたいときに必要なのが下方向への風 具体的には2へ入れながらC+D。 1回吹かせればいいので別に連打は要らない。 ガード時はLv2でGPを1つ削り、Lv3時は2つ削る。
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CHRONO PHANTASMA 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ
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今作は火力が出るのであえてガー不する必要はない。基礎コンボだけでもかなりのレベルまでいけるので1つ1つしっかりと潰していくことが重要。 ガー不連携はこちら→ガー不ページ 基礎コンボ集中央単体のみ 姉、ちゃんと一緒 挟み込み時 画面端 発展コンボ集中央姉 挟み込み時 画面端 詐欺ガー不連携姉挟み時 姉後ろ時始動 基礎コンボ集 中央 単体のみ 5B 6B カンタービレ 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC カルル単体の超基礎コンボ。アラクネ、ツバキ、マコトにはJ2Cがスカりやすいので5Cを抜いた方が安定する。 6投げ 低ダめくりアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC めくりアレキャンは抜かした方が安定する。ツバキは要距離調整。 姉、ちゃんと一緒 ステージ中央付近なら、姉をコンボ中に呼ぶので場所を問わず当てられるコンボ。 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) Bヴィヴァ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) JC 姉との基本コンボ。しかし2Dが3Dに化けたり届かなかったりとクセがある。 ①5C(jc) (1D入力) JB ②姉を呼んだ後電源を切らない ③JCに気持ちディレイをかける これでド安定。 5B 6B+22D カンタービレ 5C+ヴォランテ Aヴィヴァ(ヴォランテヒット) アレキャン 5C(8jc)+4D JC (4Dヒット) ステップ5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット (8Dヒット) JC 姉との応用コンボ。CSからの流用ともいう。高ダメージ+良回収率だし何より出来るとカッコイイ。 6投げ+22D Aヴィヴァ 5C(jc)+ヴォランテ アレキャン (以下応用コンボと一緒) 4投げからだと5Cではなく5Bを使う。 挟み込み時 ''【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n'' 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。初めての方や固めに。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 画面端 5B 5C カンタービレ+22D 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+ブリオ JC (ブリオヒット) 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) 7JC 画面端での基本コンボ。他キャラと比べて火力は低いが、最後のJCを7方向にじゃぷすると前転起き上がりに対応できる。叩き落とした後はフォーコなどで起き攻めをするとb 5B 6B カンタービレ+22D 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) J2C JB(jc) JB+ブリオ JC (ブリオヒット) J2C JC+6D (6Dヒット) JB J2C+8D アレグレット (8Dヒット) アレコン 画面端での基本コンボ。ダメージ、ゲージ回収量、難易度、コンボ後の状況とどれもおいしいが、姉ゲージを多用するのでそこは要相談。見た目も少しテクい。 5B 6B カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) ステップ5C(hjc) (以下上のコンボと同じ) 画面端背負いでのコンボ。 発展コンボ集 コンボ〆にゲネラルを入れると更なるダメージアップを望めます(主に2Cor8D〆等から。) 中央 姉 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット)Bヴィヴァ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット 変態勢を目指す方はこちらを基礎コンボに。 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) Aヴィヴァ (微歩き) 5C(jc)+ヴォランテ JB(jc) JB J2C JC (ヴォランテヒット) 慣性JB+22D J2C JB(jc) JB JC 運びコン。かなり運びます。 5B 6B+22D カンタービレ 2C ゲネラルパウゼ ~ カンタービレの後2C ゲネが繋がるので。このまま運ぶか火力を選ぶかはあなた次第。 挟み込み時 5B 6B カンタービレ 5C 2D (バクステ) (姉引き寄せつつ)アレキャン 5C(8jc)+4D 前ステスライド5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+ヴォランテ JC (ヴォランテヒット) 5C(hjc) JB J2C+8D アレグレット (8Dヒット) JC 挟み込みを維持しつつ高火力+良回収。 ~アレキャン 5B 5C(jc)+6D アレキャン 5B+2D カンタービレ (2Dヒット) アレキャン 5C(8jc))+4D JC (4Dヒット) ステップ5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット (8Dヒット) 上記の物より火力は出る。 画面端 5B 6B 22D ビレ 5C JB JC 2D 5C JB J2C JB JB (J2C) JC 6D J2C アレグレット ブリオ J2C アレグレット 8D J2C アレグレット 8D 詐欺ガー不連携 スレに出たのを並べておきます。 またすべての詐欺ガー不連携に言えますが、相手がバックステップをした時点で、 ラムダ以外のキャラは3Dにたいして空中喰らい判定になってしまうので、 ループさせることは実質不可能です。 ですが3D空中喰らいからもコンボにいけるので、 練習しておいて損は無いでしょう。 姉挟み時 "5B 2B 6B+6D (6Dヒット) ちょい溜め6C 5B 2B 5C(jc)+3C (3Cヒット) JBスカし低ダJA JB JA J2C J3A+3D JA J1B+(3Dヒット)'' 挟み込み時の基本。横に薄いキャラにはJ2Cがヒットしづらいので下のコンボを使った方が吉。 立ち/しゃがみ関係なくガー不に持って行けるの+姉を1回休ませられるが強み。 2A 5B(フォーコ入力) 5C フォーコ(4段目ヒット時バックジャンプ) 降り際空ダJAJBJAJ2C JA(3D)JA JB+3D 対応キャラはジン、タオ、テイガー、ハクメン、アラクネ、プラチナ 5B始動は5B 5C 6D JC 5B 2B(フォーコ入力) 5C ry 2A 5A 2B 5C 6D J2C JB (JC+D押したまま) (5B+8D離し) 5C 垂直j 8D波ヒット 低ダJA×3 JB+3D 対応ラグナ ジン ノエル ライチ ラムダ ハザマ ツバキ ハクメン アラクネ カルル マコト ヴァルケン ミュー レリウス ツバキ・ラグナ用妥協ガー不 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC(8D離し)>5B>8D波>空ダJA*4>JB+3D バング、ツバキ、プラチナ (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む) 2A 5B 2B 5C 3D 低ダJA JB JA J2C JA JA JB+3D タオカカ、バング、レイチェル (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む) 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC+3D押し離し>5B>垂直ジャンプ>空ダJBJAJB>J2C>JAJA>JB+3D テイガー用 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC>5B>5C>8D手>垂直ジャンプ>昇りJB>8D波>J2C>JAJA>JB+3D しゃがみ喰らい対応 5Aor2A>5B>6B>6D>6C(微溜め)>5B>5C>3D>空ダJAJBJA>J2C>JB+3D 6Dの後の6Cは微妙に溜めないと5B>5C後でも姉さんが動かない 6Dヒットバック時の移動スピードが遅くなったくらいで6Cを当てる 20F~30Fくらい溜めればOK ツバキとライチが胸でかいくせにJ2Cがスカりやすいので注意 J2C 5B 6B 6D 6C 5B 2B 5C 3D 空ダJB JA JB J2C JA JA JB+3D 姉後ろ時始動 2a 2b+6d離し 5b最速低ダ 6dヒット 裏周りj2c jb jc+8d離し ここから詐欺ガー不ルート 8dガー不してる人は多分アドリブでやってると思うけど…
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『プリズン・ブレイク』や『フラーハウス』(『フルハウス』)、『ギルモア・ガールズ』、『ツイン・ピークス』、『ウィル&グレイス』など、近年は過去にヒットしたTVドラマの復活版が相次いで製作されているアウトキャスト シーズン2 。そんな中、大人気青春ドラマ『The O.C.』に出演していたレイチェル・ビルソンが同作の復活の可能性について言及した。英Digital Spyが伝えた。 2003年から2007年まで放送された『The O.C.』はカリフォルニア州オレンジ・カウンティを舞台に、富裕層エリアに住むリッチな高校生たちのおしゃれな学生生活や、治安の悪い地区で生まれた青年との格差、許されざる恋愛模様などが描かれ、同世代の若者を中心に爆発的にヒットした。 本作のサマー役で一躍ブレイクしたレイチェル・ビルソンは、このほど米E!Newsに登場し、「私はいつでも受け入れる準備はできているわ」と、新作の製作に前向きな姿勢を見せた。 「自分たちのキャラクターがしっかり大人になれているのかはわからないけどね。外伝リジーボーデン事件 DVD 私たちは桟橋でスケートボードに乗っていたけど、もう30歳になっているみんなが今は何をやっているのかはわからないわ。でも、もう1度みんなに会うのも楽しそうよね。みんなにはだいぶ長いこと会っていないの」 クリエイターのジョシュ・シュワルツとは今でもコンタクトを取っているというレイチェルだが、ライアン役のベン・マッケンジーやセス役のアダム・ブロディとは会っていないようで、「ジョシュとはよく会うのよザラストシップ シーズン4 。ジョシュは私のお兄ちゃんのような存在で、彼は実際私の親友と結婚したの。人づてに、みんなが順調だということは聞いているわ。ベンとアダムはお父さんになっているし。みんな成長しているのよね」と、それぞれの現在について言及した。 また、インタビューで大人になったサマーはどうなっていると思うかと聞かれると、「セスとの子どもがいると思うわ。髪はブラウンになって...活動家、慈善家になってスコーピオン シーズン3 。わからないわ! 彼女はビーチにいるでしょうね」とコメントした。 『The OC』の復活版が実現するかはわからないが、レイチェルはカントリーミュージックの世界を描くドラマ『Nashville(原題)』に出演することが決まっている。レイチェルが登場するシーズン5後半は、現地時間の6月29日(木)より米CMTで放送が始まる。